Jouer Malin Pro
À propos

Pourquoi Jouer Malin Pro existe

Nous sommes une très petite équipe et nous aimons les jeux que tout le monde connaît déjà. Pas de règles à apprendre pendant vingt minutes : un démineur, un solitaire, un casse-tête de blocs, un sudoku. Jouer Malin Pro en réunit quatre, écrits nous-mêmes en JavaScript ordinaire, sans moteur de jeu et sans cadriciel.

Le déclencheur a été agaçant. Nous cherchions un simple sudoku à faire un soir, et le premier résultat demandait un compte, le deuxième lançait une pleine page de publicité vidéo, le troisième proposait une application à installer. Un sudoku. Nous avons décidé d'en écrire quatre qui ne demandent rien.

Ce que nous avons construit

Quatre jeux, chacun avec sa page, ses règles illustrées et ses records : un casse-tête de déduction, un casse-tête de saut, un casse-tête de dégagement et un casse-tête de chiffres. Le site entier est une feuille de style et un fichier de scripts. Il n'y a pas d'étape de compilation, parce qu'il n'y en a pas besoin.

La logique de chaque jeu est séparée de son affichage. Cela nous permet de tester les règles sans navigateur : le solveur qui vérifie qu'un terrain de Démineur se déduit sans deviner, celui qui confirme qu'une grille de Sudoku n'a qu'une solution, et le parcours en largeur qui donne le minimum de coups d'un Déblocage tournent tous dans notre suite de tests, à chaque modification.

Le défi du jour

Chaque jeu tire un casse-tête à partir de la date. Pas d'un serveur, pas d'un tirage au sort : d'une fonction qui transforme une date en un nombre, et ce nombre en un problème. Deux personnes à deux bouts du pays ouvrent la même page et travaillent sur le même casse-tête, sans qu'aucune donnée ne circule entre elles.

Nous y tenons pour une raison précise. Un défi quotidien est d'ordinaire l'excuse qu'un site se donne pour ouvrir un compte, envoyer une notification et bâtir un classement. Ici, la date suffit. La série vit dans votre navigateur, ne se compare à personne, et si vous la perdez, vous êtes le seul à le savoir.

Ce que nous ne faisons pas, exprès

  • Aucun compte. Il n'y a rien à créer, donc rien à perdre, rien à revendre, rien à faire fuiter.
  • Aucune mesure d'audience. Nous ne savons pas combien de personnes lisent cette phrase, et cela nous va.
  • Aucune publicité aujourd'hui. Si cela change un jour, la divulgation publicitaire décrit déjà les règles auxquelles nous nous tenons.
  • Aucun classement en ligne. Vos records et votre série sont dans votre navigateur ; ils n'ont ni valeur d'échange ni destinataire.
  • Aucune notification, aucun rappel, aucun courriel pour vous dire que votre série est en péril.
  • Aucune barrière d'âge. Le site est gratuit, sans prix à gagner et sans contenu réservé aux adultes ; une porte d'entrée y serait une friction sans objet.

Deux choses que nous ferions autrement

Le Déblocage engendre ses plateaux au hasard puis les trie par difficulté, ce qui demande parfois plusieurs centaines d'essais avant d'en trouver un de bon calibre. C'est invisible pour vous, mais ce n'est pas élégant : une génération dirigée, qui construirait directement un plateau difficile, serait plus propre. Nous ne l'avons pas encore écrite.

La série dépend de l'horloge de votre appareil. Reculez-la d'un jour et vous rejouerez le défi d'hier ; avancez-la et vous sauterez une journée. Nous pourrions le vérifier auprès d'un serveur de temps. Nous ne le ferons pas : ce serait la première requête réseau du site, et elle servirait à surveiller quelqu'un qui ne joue que contre lui-même.

Nous joindre

Le site est exploité de façon indépendante par Jouer Malin Pro, sans société constituée. Écrivez à [email protected] ou passez par la page de contact. Une vraie personne lit, et répond en quelques jours ouvrables.

Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.

Les autres jeux

Continuer ailleurs sur le site

Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.