Jouer Malin Pro
Bannière Sudoku : des formes géométriques dorées et noires, évoquant le jeu. Casse-tête de chiffres

Sudoku

Un à neuf, une seule fois par ligne, par colonne et par région. Sans jamais deviner.

Mode
Niveau
Temps 00:00 Cases vides 0 Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

La grille du jour est de niveau moyen, tirée de la date. Elle est engendrée puis vidée case par case tant qu'un solveur confirme qu'il ne reste qu'une seule solution : jamais deux, jamais aucune.

  • La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Le chronomètre du défi démarre à votre premier chiffre.
  • L'indice remplit une case mais n'enregistre pas le défi. La note sous la grille vous le rappelle.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Choisissez une case vide.Cliquez-la : elle se surligne. Les cases plus foncées sont les indices de départ et ne bougent pas.
  2. Cherchez la seule valeur possible.Un chiffre déjà présent dans la ligne, la colonne ou la région de la case est interdit.
  3. Placez le chiffre.Au pavé sous la grille, ou directement au clavier. Un chiffre en conflit s'affiche en noir, encadré.
  4. Avancez de proche en proche.Chaque chiffre posé en contraint d'autres. Commencez par les lignes et régions les plus remplies.
  5. Remplissez toute la grille.La victoire est reconnue dès que les 81 cases sont justes. Un bouton « Indice » débloque si besoin.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

1 2 3 4 9 5 6 7 8 une seule valeur possible
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Une case dont la ligne, la colonne et la région ne laissent qu'un seul chiffre possible se remplit sans risque. Cherchez-les en premier.
  • À l'inverse, cherchez un chiffre qui n'a plus qu'une place possible dans une région : c'est l'autre moitié de la méthode.
  • Aucune grille de ce site n'a deux solutions. Si vous hésitez entre deux chiffres pour une case, l'un des deux crée un conflit ailleurs.
  • Un chiffre affiché en noir, encadré est en conflit direct avec un jumeau sur sa ligne, sa colonne ou sa région. Il ne dit pas lequel est le bon.
  • Le niveau se règle au nombre d'indices donnés : quarante en facile, une trentaine en moyen, moins de trente en corsé. La logique reste la même.
Questions fréquentes

Sudoku, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.