Jouer Malin Pro
Bannière Démineur : des formes géométriques dorées et noires, évoquant le jeu. Casse-tête de déduction

Démineur

Ouvrez tout le terrain sans jamais toucher une mine. Les chiffres disent tout.

Mode
Niveau
Mines 0 Temps 00:00 Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

La grille du jour est un terrain 12 × 12 de 22 mines, tiré de la date. Avant qu'il vous soit montré, un solveur logique le termine sans jamais deviner : si la moindre case exigeait un pari, la grille est jetée et une autre est tirée. Une région est déjà ouverte au départ pour vous lancer.

  • Le même terrain pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Une région est déjà ouverte au départ : le premier coup n'est jamais un pari.
  • Toucher une mine termine la partie, mais recommencer ne coûte rien.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Partez de la région ouverte.Chaque nouvelle grille ouvre déjà une zone sûre. Les chiffres qui la bordent sont votre point de départ.
  2. Lisez un chiffre.Il compte les mines cachées dans les huit cases qui l'entourent. Un « 1 » a exactement une mine voisine.
  3. Déduisez les mines.Si un chiffre touche autant de cases cachées que sa valeur, ce sont toutes des mines. Posez-y un drapeau.
  4. Déduisez les cases sûres.Si les drapeaux autour d'un chiffre l'égalent déjà, toutes ses autres voisines cachées sont sûres. Ouvrez-les.
  5. Ouvrez tout le terrain sûr.La partie est gagnée quand toutes les cases sans mine sont ouvertes. Nul besoin d'ouvrir les mines.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

1 le 1 ne touche plus qu'une case cachée : c'est la mine.
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Aucune grille de ce site n'exige de deviner. Si vous êtes bloqué, l'information manquante est ailleurs sur le terrain, pas dans un pari.
  • Le motif « 1-2-1 » sur un bord est un classique : les deux cases sous les « 1 » sont des mines, celle sous le « 2 » est sûre.
  • Poser un drapeau n'est pas obligatoire pour gagner : c'est une aide-mémoire. La victoire dépend des cases ouvertes, pas des drapeaux.
  • Quand un chiffre a déjà tous ses drapeaux, ses autres voisines sont sûres d'un coup. C'est le raccourci le plus utile du jeu.
  • Le compteur de mines suit vos drapeaux, pas les vraies mines. Un drapeau mal placé le fait mentir : à vous de le retirer.
Questions fréquentes

Démineur, en détail

Les autres jeux

Continuer ailleurs sur le site

Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.