Casse-tête de déduction
Démineur
Ouvrez tout le terrain sans jamais toucher une mine. Les chiffres disent tout.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
La grille du jour est un terrain 12 × 12 de 22 mines, tiré de la date. Avant qu'il vous soit montré, un solveur logique le termine sans jamais deviner : si la moindre case exigeait un pari, la grille est jetée et une autre est tirée. Une région est déjà ouverte au départ pour vous lancer.
- Le même terrain pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Une région est déjà ouverte au départ : le premier coup n'est jamais un pari.
- Toucher une mine termine la partie, mais recommencer ne coûte rien.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Partez de la région ouverte.Chaque nouvelle grille ouvre déjà une zone sûre. Les chiffres qui la bordent sont votre point de départ.
- Lisez un chiffre.Il compte les mines cachées dans les huit cases qui l'entourent. Un « 1 » a exactement une mine voisine.
- Déduisez les mines.Si un chiffre touche autant de cases cachées que sa valeur, ce sont toutes des mines. Posez-y un drapeau.
- Déduisez les cases sûres.Si les drapeaux autour d'un chiffre l'égalent déjà, toutes ses autres voisines cachées sont sûres. Ouvrez-les.
- Ouvrez tout le terrain sûr.La partie est gagnée quand toutes les cases sans mine sont ouvertes. Nul besoin d'ouvrir les mines.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Un clic gauche ouvre une case. Un clic droit y pose ou retire un drapeau. Sur écran tactile, le bouton « Mode drapeau » fait basculer l'appui entre ouvrir et marquer.
Écran tactile
Les cases mesurent au moins 30 pixels de côté sur la grille 9 × 9. Activez « Mode drapeau » pour marquer les mines sans clic droit.
Clavier
Tab circule de case en case. Entrée ou un appui ouvre la case ; la barre d'espace y pose un drapeau. Chaque case annonce sa ligne, sa colonne et son état.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Aucune grille de ce site n'exige de deviner. Si vous êtes bloqué, l'information manquante est ailleurs sur le terrain, pas dans un pari.
- Le motif « 1-2-1 » sur un bord est un classique : les deux cases sous les « 1 » sont des mines, celle sous le « 2 » est sûre.
- Poser un drapeau n'est pas obligatoire pour gagner : c'est une aide-mémoire. La victoire dépend des cases ouvertes, pas des drapeaux.
- Quand un chiffre a déjà tous ses drapeaux, ses autres voisines sont sûres d'un coup. C'est le raccourci le plus utile du jeu.
- Le compteur de mines suit vos drapeaux, pas les vraies mines. Un drapeau mal placé le fait mentir : à vous de le retirer.
Démineur, en détail
Non, jamais, et ce n'est pas une promesse en l'air. Chaque grille est engendrée puis passée à un solveur qui n'applique que la logique du démineur. S'il ne peut pas terminer sans deviner, la grille est jetée et une autre est tirée.
Parce que le premier coup d'un démineur classique est toujours un pari. Nous engendrons chaque grille autour d'une case sûre, dont la région est ouverte d'emblée : vous démarrez avec de quoi raisonner, jamais dans le noir.
Le nombre de mines dans les huit cases qui entourent la case, diagonales comprises. Un « 3 » a trois mines parmi ses huit voisines ; une case vide n'en a aucune et ouvre ses voisines en cascade.
À marquer les cases dont vous êtes sûr qu'elles cachent une mine. C'est une aide-mémoire : la victoire se calcule sur les cases ouvertes, pas sur les drapeaux. Le compteur de mines suit simplement vos drapeaux posés.
En ouvrant toutes les cases qui ne cachent pas de mine. Il n'est pas nécessaire de marquer les mines ni de les ouvrir : dès que le dernier terrain sûr est découvert, la partie est gagnée.
La partie s'arrête et le terrain est révélé. Rien n'est perdu pour autant : le bouton « Nouvelle grille » en tire une autre aussitôt, et en défi vous pouvez recommencer le même terrain.
C'est votre meilleur temps, retenu séparément pour chaque niveau. Le chronomètre part à votre premier coup, pas au chargement de la page.
Le terrain du jour est engendré à partir de la date : tout le monde reçoit le même, où qu'il soit. Il est vérifié comme entièrement déductible avant l'affichage, une région est déjà ouverte, et seule votre première réussite du jour est enregistrée.
Continuer ailleurs sur le site
Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.