Casse-tête de saut
Solitaire
Un pion saute par-dessus un voisin, qui disparaît. Finissez avec un seul pion.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
Le plateau du jour compte seize pions, construit à reculons depuis la position gagnante : on part d'un pion unique au centre et on « dé-saute » au hasard. Il est donc résoluble par construction, puisqu'il suffit de rejouer ces sauts à l'endroit.
- Le même plateau pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Le chronomètre du défi démarre à votre premier saut, comme en partie libre.
- L'annulation reste permise et n'invalide rien : c'est un casse-tête, pas un test de vitesse.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Repérez un trou vide.Un saut n'existe que vers un trou libre, deux cases plus loin en ligne droite.
- Choisissez un pion voisin.Il doit être juste à côté d'un autre pion, aligné avec le trou vide de l'autre côté.
- Sautez.Le pion franchit son voisin et atterrit dans le trou. Le pion sauté est retiré du plateau.
- Enchaînez.Chaque saut retire un pion. Sur un plateau de seize pions, il faut donc exactement quinze sauts.
- Finissez avec un seul pion.Bloqué avant la fin ? Annulez un coup, ou recommencez : la solution existe toujours.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez un pion pour le choisir : les trous où il peut sauter se surlignent. Cliquez l'un d'eux pour sauter. Un second clic sur le pion l'annule.
Écran tactile
Les pions sont de gros disques faciles à viser. Rien ne se fait glisser : deux touchers suffisent, le pion puis sa destination.
Clavier
Placez le focus sur un pion avec Tab, puis une flèche tente le saut dans cette direction. « Annuler le coup » et « Reprendre au départ » sont dans l'ordre de tabulation.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Sur un plateau de seize pions, il faut exactement quinze sauts : chaque saut retire un pion, ni plus, ni moins.
- Gardez le plateau groupé. Un pion isolé, sans voisin ni trou aligné, ne pourra plus jamais bouger ni être sauté.
- Travaillez par petits groupes de trois pions en ligne : deux d'entre eux se replient sur le troisième, et la ligne se réduit proprement.
- L'ordre des sauts compte, contrairement à d'autres jeux du site. Une même position peut mener à la victoire ou à l'impasse selon le chemin.
- Chaque plateau est construit à reculons depuis un pion unique, donc une solution existe toujours. Si vous coincez, c'est le chemin qu'il faut revoir, pas le plateau.
Solitaire, en détail
Un pion saute par-dessus un pion directement voisin, en ligne droite, pour atterrir dans un trou vide juste derrière. Le pion sauté est retiré. Pas de saut en diagonale, pas de saut par-dessus un trou.
Chaque saut retire exactement un pion. Il faut donc réduire le plateau à un seul pion, soit quinze sauts pour un plateau de seize pions, dix-sept pour dix-huit, et ainsi de suite.
Oui, par construction. Nous ne partons pas d'un plateau au hasard : nous partons d'un seul pion et nous jouons des sauts à l'envers. Rejouer ces mêmes sauts à l'endroit résout donc toujours le plateau.
C'est le sel du jeu : une solution existe, mais le chemin que vous avez pris n'y menait pas. Annulez un ou plusieurs sauts, ou recommencez le plateau, et cherchez un autre ordre.
Beaucoup, contrairement à certains autres jeux du site. Deux ordres différents de sauts peuvent mener l'un à la victoire, l'autre à une impasse. C'est pourquoi l'annulation est là.
Le solitaire, ou solitaire anglais, est un casse-tête traditionnel dont le plateau en croix de trente-trois trous est attesté depuis le XVIIᵉ siècle. Il est dans le domaine public depuis longtemps.
C'est votre meilleur temps pour réduire le plateau à un seul pion, retenu séparément pour chaque taille de plateau. Le nombre de sauts, lui, est fixé d'avance par le nombre de pions.
Le plateau du jour, seize pions, est construit à reculons à partir de la date : il est donc résoluble par construction et identique pour tout le monde jusqu'à minuit. Seule votre première réussite de la journée est enregistrée.
Continuer ailleurs sur le site
Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.