Casse-tête de chiffres
Sudoku
Un à neuf, une seule fois par ligne, par colonne et par région. Sans jamais deviner.
Un indice a été utilisé. Le temps de cette grille ne sera pas enregistré comme record.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
La grille du jour est de niveau moyen, tirée de la date. Elle est engendrée puis vidée case par case tant qu'un solveur confirme qu'il ne reste qu'une seule solution : jamais deux, jamais aucune.
- La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Le chronomètre du défi démarre à votre premier chiffre.
- L'indice remplit une case mais n'enregistre pas le défi. La note sous la grille vous le rappelle.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Choisissez une case vide.Cliquez-la : elle se surligne. Les cases plus foncées sont les indices de départ et ne bougent pas.
- Cherchez la seule valeur possible.Un chiffre déjà présent dans la ligne, la colonne ou la région de la case est interdit.
- Placez le chiffre.Au pavé sous la grille, ou directement au clavier. Un chiffre en conflit s'affiche en noir, encadré.
- Avancez de proche en proche.Chaque chiffre posé en contraint d'autres. Commencez par les lignes et régions les plus remplies.
- Remplissez toute la grille.La victoire est reconnue dès que les 81 cases sont justes. Un bouton « Indice » débloque si besoin.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez une case vide pour la choisir, puis un chiffre du pavé sous la grille. La touche ✕ efface la case choisie.
Écran tactile
Le pavé de chiffres est sous la grille, avec de grandes touches. Une case en conflit est encadrée de noir sans rien effacer.
Clavier
Les cases sont dans l'ordre de tabulation. Un chiffre de 1 à 9 remplit la case ; Retour arrière ou 0 l'efface. Les indices de départ sont verrouillés.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Une case dont la ligne, la colonne et la région ne laissent qu'un seul chiffre possible se remplit sans risque. Cherchez-les en premier.
- À l'inverse, cherchez un chiffre qui n'a plus qu'une place possible dans une région : c'est l'autre moitié de la méthode.
- Aucune grille de ce site n'a deux solutions. Si vous hésitez entre deux chiffres pour une case, l'un des deux crée un conflit ailleurs.
- Un chiffre affiché en noir, encadré est en conflit direct avec un jumeau sur sa ligne, sa colonne ou sa région. Il ne dit pas lequel est le bon.
- Le niveau se règle au nombre d'indices donnés : quarante en facile, une trentaine en moyen, moins de trente en corsé. La logique reste la même.
Sudoku, en détail
Remplir la grille de 9 sur 9 avec les chiffres 1 à 9, de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chacune des neuf régions de trois sur trois contienne les neuf chiffres une seule fois.
Non. Chaque grille est engendrée puis vidée case par case tant qu'un solveur confirme qu'il ne reste qu'une seule solution. Il y a donc toujours un chemin purement logique, sans hypothèse, jusqu'au bout.
Par le nombre d'indices donnés au départ : environ quarante en facile, une trentaine en moyen, moins de trente en corsé. Moins il y a d'indices, plus la déduction est longue, mais elle reste toujours possible.
Qu'il est en conflit direct avec un chiffre identique sur sa ligne, sa colonne ou sa région. L'encadré ne dit pas lequel des deux est faux, seulement qu'ils ne peuvent pas coexister.
Il remplit une case avec sa valeur définitive, celle de la solution. En échange, le temps de cette grille n'est pas enregistré comme record, et une note le rappelle sous la grille.
Ce sont les indices de départ, ceux qui rendent la grille déterminée. Les modifier reviendrait à jouer une autre grille. Elles sont plus foncées et annoncées comme telles aux lecteurs d'écran.
Le principe vient du « Number Place » américain des années 1970 ; il a été popularisé au Japon sous le nom de sudoku par l'éditeur Nikoli, puis dans le monde entier. Le casse-tête lui-même est dans le domaine public ; nos grilles sont engendrées par notre code.
La grille du jour, de niveau moyen, est tirée de la date et vérifiée à solution unique avant l'affichage. Elle est la même pour tout le monde jusqu'à minuit. Utiliser l'indice termine la grille mais n'enregistre pas le défi.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.